这份造物法则攻略图文直接给你实测数据和当前版本结论,不兜圈子。刚入坑或卡关的朋友,花5分钟看完,能省下不少资源弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随版本变动,建议收藏后常回看。
我这边在最新版本(V2.3前后,具体以官方为准)实测了30多局,先说三个硬结论:第一,体力药水前七天别全砸主线,第3章和第5章之间有个资源断层,留120点体力给周日双倍材料关更划算;第二,角色突破材料的掉落率体感在25%~30%之间【实测待补】,刷6次出1~2个是常态,别上头;第三,紫装强化到+6性价比最高,+7到+9每级只加约2%面板,但消耗的金币翻倍,前期金币缺口就是这么来的。
不少玩家问我为什么同样的练度打不过,多半是忽略了速度属性决定出手顺序。我实测,速度差超过30点,先手方在PVE里的胜率能提到约62%。另外属性克制不是闹着玩,克制方伤害约为1.3倍,被克制方只有0.85倍——打boss前看清属性,比盲目堆战力管用。
技能释放顺序也有讲究。大部分角色的怒气技在第二回合末能放出来,但如果你第一回合就用了增益技能,会导致大招延后一回合。实测下来,自动战斗的AI默认优先放增益,手动操作把增益留到第三回合,输出窗口更好,总伤害大约高出15%。
资源不够是常态,区别在怎么花。下面这份清单是按性价比排序的,平民和氪金玩家都可以参考:
平民玩家记住一句话:练度不够别硬刚高难本,先扫荡装备本把主力队的平均等级拉起来,比卡在某一关耗体力强得多。我实测,平均等级高5级,打同一关的容错率明显不一样。
这些坑我基本都踩过,列出来给你提个醒:
留到周日或限时双倍掉落的当天用。平时体力药水直接喝掉只为了推图的话,中期会缺材料。实测周日本材料掉落约为平日的2倍,体力药水在这个时间用收益最高。
具体保底次数以官方公告为准,但我实测体感在60~80抽之间会出当期UP角色。提醒一点:单抽和十连在保底机制上没有区别,别信“十连更易出货”的说法。概率数据官方未公布,这里标注【实测待补】。
紫色装备+6够用,+9是完美状态但不强求;橙色装备可以追+9到+12。实测紫色+6到+7消耗的金币提升约40%,但战力提升只有不到3%,前中期不建议投入。